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297 – Blender – Como fazer a Terra (Cycles). Tradução do vídeo de Andrew Price

297-Earth

Para ver o vídeo clique na imagem!!

297 – Blender – Como fazer a Terra (Cycles). Tradução do vídeo de Andrew Price

Como já especificado no título, esse vídeo é uma tradução autorizada do tutorial “How to make Earth” de Andrew Price.

Ele, como é costume fez um vídeo somente com duração de 1:11min e alguns segundos. De minha parte resolvi fazer três ou quatro vídeos por achar de maior proveito dessa forma.

Esse vídeo é uma prévia para que se possa providenciar o material para os próximos vídeos e assim dinamizar o desenvolvimento do projeto.

Nele, cito as fontes usadas por Andrew Price, que foram texturas da Nasa, e configuradas por ele para se adaptar melhor ao Blender segundo relato dele mesmo.

No meu caso, não foi possível fazer download do Bump Map, por resultados desconhecidos por mim. Essa textura de Bump foi feita por mim no software Gimp, com o uso do plugin Insane Bump.

Abaixo os links para download das imagens e para download do background.

Para o tutorial:

FAQ: http://www.blenderguru.com/faq/

Tuto: http://www.blenderguru.com/tutorials/earth-cycles/

Pesquisa para o background: http://search.creativecommons.org/

Imagens PNG free: http://wp.me/p7eWRk-1uw

Outros links que recomendo:

Coleção de PDFs sobre Nodes: O fantasma do Blender Desmistificado

PDF 1ª parte- Nodes>Shader: http://wp.me/p7eWRk-He9

PDF 2ªParte-Output/Input http://wp.me/p7eWRk-Hes

PDF 3ª Parte – Texture Nodes. http://wp.me/p7eWRk-Hfg

PDF 4ª Parte – Vector&Color Nodes: http://wp.me/p7eWRk-HfB

PDF 5ª Parte – Converter, Script, Group & Layout Nodes http://wp.me/p7eWRk-HfO

Visite meu site: www.equilibrecursos.com.br – conheça meus cursos!

Modelagem Arquitetônica com Blender: http://wp.me/p7eWRk-GU2

Iluminação Materiais e Texturas no Cycles: http://wp.me/p7eWRk-GU0

Iluminação Materiais e Texturas no Render Internal do Blender: http://wp.me/p7eWRk-GU4

Meu Portfólio: https://sophiasorow.wordpress.com/

 
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Publicado por em junho 15, 2016 em Vídeos

 

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81ª aula “Graph Editor”

Graph Editor é mais um editor para animação, o principal, pode se dizer. Pode ser usado junto ou separado da Timeline. Na pequena animação abaixo, temos o Graph Editor e suas características. Nessa lição vamos apresentar somente algumas características do Graph Editor, no entanto fique avisado/a que ele tem muito mais possibilidades que serão demonstradas em lições futuras….continue lendo, clicando aqui……..

 
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Publicado por em maio 3, 2016 em Bate Papo

 

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Aula 80- Animação 2 –

Na lição anterior, já conversamos a respeito de animação, no entanto sobre animação com uma curva. Lembra da lagarta andando na Bezier Circle? Pois é! Agora vamos falar um pouquinho a respeito de uma animação que depende mais de suas decisões para traçar o percurso que qualquer objeto deva percorrer.

Vamos lá…..

 
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Publicado por em abril 29, 2016 em Bate Papo

 

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79ª aula “Animação1”

Fig322-Animação1O Blender também anima!! Sim! E é uma atividade bastante gostosa.

Vamos começar hoje com princípios básicos do Blender em animação falando sobre a janela Timeline.

Na imagem abaixo você pode ver que temos também a possibilidade de usarmos Dope Sheet e Graph Editor. São editores de animação também e serão citados com mais detalhes em lições próximas.

Para a lição de hoje, coloquei uma lagarta em cena (por favor, “veja” uma lagarta) que tem várias divisões. As divisões servem para agilizar o movimento dela.

No entanto, o Blender anima facilmente um objeto com poucas subdivisões, desde que não importe a movimentação do próprio objeto. No caso da lagarta a animação a movimenta no ambiente (Janela 3D) e também movimenta seu corpo.

 

 

 
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Publicado por em abril 24, 2016 em Bate Papo

 

CURSO – Escada Rolante no Blender e Unity 5

escadaRolante

INFORMAÇÕES SOBRE O CURSO

PREÇO: R$19,98

9 Vídeos com mais de 1 hora e meia de curso, sendo 5 de Blender e 4 de Unity5.

Escada rolante.

ATENÇÃO: A IMAGEM DESTACADA DO POST É MERAMENTE ILUSTRATIVA. NÓS NÃO ENSINAREMOS COMO CRIAR OS DETALHES OU USAR HDR.

Aqui você aprenderá a:

1- Modelar os degraus da escada rolante, usá-los como guia.

2- Animar os degraus usando timeline e graph editor.

3- Colocar em funcionamento usando curvas no graph editor.

4- Fazer acabamento usando Matcap para compor a cena com a animação.

5- Importar o seu trabalho para o Unity 5.

6- Aplicar a animação criada no Blender dentro do Unity 5

7- Manipulação básica da animação criada no Blender dentro do Unity 5, com um interruptor estático (sem animação)…continue lendo….

 
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Publicado por em abril 21, 2016 em Variedades

 

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