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40ª aula” Material Shaders”

13 jan

Essa aula detalha melhor os métodos usados para aplicar o Diffuse nos objetos.

Note que agora estou usando o Render Interno do Blender

A cada uma das esferas abaixo, foi aplicado um modo de shader, (diffuse especificamente).

Para uma visualização melhor, o Specular foi configurado para zero e somente o diffuse atua.

Esse tipo de sombreamento (Lambert, OrenNayar, Toon, Minnaert, Fresnel) é geralmente aplicado de acordo com o material que se tenha que simular no Blender.

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Publicado por em janeiro 13, 2016 em Bate Papo

 

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