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Aula 80- Animação 2 –

Na lição anterior, já conversamos a respeito de animação, no entanto sobre animação com uma curva. Lembra da lagarta andando na Bezier Circle? Pois é! Agora vamos falar um pouquinho a respeito de uma animação que depende mais de suas decisões para traçar o percurso que qualquer objeto deva percorrer.

Vamos lá…..

 
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Publicado por em abril 29, 2016 em Bate Papo

 

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20ª aula: “Duplicar Objetos”

Há várias formas de duplicar objetos no Blender, tanto no Modo Objeto como no Modo Edição.

Duas formas são mais usadas e práticas. Vamos a elas:

No Modo Objeto:

Primeiro atalho para você guardar: SHIFT + D

Esse atalho duplica seu objeto da mesma forma que quando você clica no item DUPLICATE na janela T… continue lendo clicando aqui…

 
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Publicado por em dezembro 20, 2015 em Bate Papo

 

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14ª aula- “Nomeando Seus Objetos”.

É bastante importante você nomear os objetos que você vai colocando em cena, à medida que constrói seu projeto.

É importante também que os nomes escolhidos sejam significativos.

Se você não o fizer o Blender fará por você, no entanto, os nomes que o Blender coloca, em primeiro lugar serão em inglês, e depois não necessariamente terão significado para você.

Há várias possibilidades de você mudar o nome do seu objeto para algo significativo para você….. Continue lendo clicando aqui….

 
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Publicado por em dezembro 14, 2015 em Bate Papo

 

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8ª aula:Blender Básico – “Movimento de Rotação”

Você pode movimentar seus objetos também fazendo Rotação. A letra de atalho para essa função é o R que, felizmente nesse caso bate com a inicial do nome em nossa língua (Rotation – em inglês)

Você pode acionar a função de rotação do Blender, tanto pela tecla na aba tools>transform>rotation, quanto simplesmente pressionando a letra R

07-movimentar-objetos-02

Há outro local que, em certas ocasiões, pode ser interessante para você tanto movimentar quanto rotacionar seus objetos. Continue lendo clicando aqui....

 
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Publicado por em dezembro 5, 2015 em Bate Papo

 

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Unity3D (2D) – Criando PONG #08 (Iniciante – Unity 4.6)

PARTE 8 – O FIM!

Unity3D 4.6.0 f3

Linguagem – C#

Neste episódio nós resetamos a posição da bolinha quando ela sai da tela e emitimos um som quando a bola bate em um jogador.

Unity3D é uma engine para criação de games.

Baixe a versão gratuita em http://unity3d.com/unity/download/

Twitter: @Inahhhh
Website: http://www.equilibrecursos.net

 
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Publicado por em dezembro 18, 2014 em Vídeos

 

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