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81ª aula “Graph Editor”

Graph Editor é mais um editor para animação, o principal, pode se dizer. Pode ser usado junto ou separado da Timeline. Na pequena animação abaixo, temos o Graph Editor e suas características. Nessa lição vamos apresentar somente algumas características do Graph Editor, no entanto fique avisado/a que ele tem muito mais possibilidades que serão demonstradas em lições futuras….continue lendo, clicando aqui……..

 
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Publicado por em maio 3, 2016 em Bate Papo

 

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Aula 80- Animação 2 –

Na lição anterior, já conversamos a respeito de animação, no entanto sobre animação com uma curva. Lembra da lagarta andando na Bezier Circle? Pois é! Agora vamos falar um pouquinho a respeito de uma animação que depende mais de suas decisões para traçar o percurso que qualquer objeto deva percorrer.

Vamos lá…..

 
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Publicado por em abril 29, 2016 em Bate Papo

 

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78ª aula “Câmera2”

Hoje vamos conversar a respeito de um assunto que já foi colocado em pauta, mas vamos reforçar a ideia; ainda sobre câmeras.

Há possibilidade de usar a câmera de modo efetivo (sendo que efetivo é um termo relativo, e depende de seu gosto, de sua facilidade, etc).

Diante desse entrave de mim comigo mesma… vamos dizer que há formas e formas de usar a câmera.

Pode se usar o atalho CTRL + ALT + Q, colocarmos nossa cena em quatro visões diferentes e configurarmos a partir daí nossa câmera….continue lendo…

 
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Publicado por em abril 18, 2016 em Bate Papo

 

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77ª aula “Câmera”

A câmera é uma ferramenta do Blender extremamente importante, pois é ela que define como você verá sua cena, sua animação na renderização final.

A câmera vem já na primeira cena quando se abre o Blender. Ela vem posicionada em determinado ângulo, mas nada impede que isso seja modificado da maneira que for preciso.

Partimos aqui para conceitos básicos sobre a câmera.

Com ela selecionada, observe que, na janela de propriedades, há um ícone de câmera. Clique nele para observar as disponibilidades que a câmera tem para as cenas do Blender.

 
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Publicado por em abril 15, 2016 em Bate Papo

 

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76ª aula “Texto2”

Há outras formas de usar texto no Blender. Podemos associá-lo a curvas e ou modificadores.

Vejamos como isso acontece…..continue lendo…

 
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Publicado por em abril 12, 2016 em Bate Papo

 

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